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Schlacht um Mittelerde II - Addon »
Bericht vom Community Summit bei EALA
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Bericht vom Community Summit bei EALA
23.11.2006 von =oWu=|ViP3R
Hallo Fanpage Community,
letzte Woche fand in Los Angeles bei EA das Community Summit zu dem bald erscheinenden Addon „Die Rückkehr des Hexenkönigs“ für SuM II statt.
EA lud dazu Vertreter großer Webpräsenzen ein, die für „Die Schlacht um Mittelerde II“ eine grosse Rolle spielen. Beispielsweise war spoony von clanwars.cc oder gleich ein ganzes Kamera-Team von der GGL (www.ggl.com) da.
Die Fanpage hatte das Glück, an diesem Event in Vertretung für die deutsche Community teilzunehmen. Aufgrund dessen, dass CF|General in seiner Position als Leiter des Forums aufgrund beruflicher Dinge die Einladung nicht wahrnehmen konnte, hatte ich als zweiter Co-Admin die Ehre. Zu meinem Glück, denn wann wird man schon mal zu EA nach LA eingeladen.
An dieser Stelle möchte ich noch einmal einen besonderen Dank an LabZ vom EA Community Team richten, mit dem ich gemeinsam die Reise nach LA zu EA unternahm!
Nach stressiger Anreise, die durch einen gecancelten Flug und dem daraus resultierenden Umweg über Chicago geprägt war, waren wir Mittwochnacht endlich in unserem Hotel angekommen. Gesamtreisezeit: rund 26 Stunden…
Am nächsten Morgen wurden wir um 9 Uhr von Predator abgeholt. Das Firmengelände von EA war nicht weit entfernt und so waren wir nach kurzer Zeit da.
Im Eingangsbereich prangte ein grosses Poster zum Addon direkt über dem Empfang, an dem wir kurz eincheckten und nach einem Frühstück in der Kantine, wurden wir auch schon von Predator zu einem Präsentationsraum geführt. Dort erwartete uns bereits Amir Rahimi (Produzent SuM II) um uns über die Neuerungen in „Der Aufstieg des Hexenkönigs“ zu informieren.
Er erklärte uns, dass man mit dem Addon ganz gezielt die Wünsche der Community umsetzen wollte. Wie ihr selber wisst gab es drei Dinge, die die Community im Grossen und Ganzen gefordert hat: mehr Fraktionen, neue Einheiten und eine spannende Kampagne. Und wenn wir ehrlich sind, dann hat EA alle diese Ziele auch erreicht.
Insbesondere die Kampagne hat eine Geschichte zu erzählen, die zwar in Tolkiens Büchern beschrieben wird, aber in keinem Film visualisiert wurde. Der perfekte Ansatzpunkt für die Kampagne des Addons, die den Aufstieg des Hexenkönigs beschreibt und die zeitliche Lücke des Films füllt, die zwischen dem Krieg der letzten Allianz gegen Sauron und dem Erscheinen Gandalfs in Hobbingen liegt. Nach 1000 Jahren Frieden beginnt der Hexenkönig einen 500 Jahre andauernden Krieg gegen Arnor, den Vorfahren der Männer des Westens. In der Kampagne mit insgesamt 9 Leveln könnt ihr euch in die Rolle des Herrschers über Angmar versetzen und seine Armeen zum Sieg über Arnor führen.
Über Angmar und die neuen Einheiten sind schon fast alle Informationen bei uns auf der Seite zu finden, sodass ich mich darauf beschränkt habe, gezielt Informationen zum Balancing herauszufinden. Viele von euch denken, dass Angmar eine Fraktion ist, mit der es angeblich einfach ist zu gewinnen, weil man ständig den Gegner mit Hilfe des Zuchtmeisters auskontern kann. Selbstverständlich ist diese Fähigkeit Angmars sehr bedeutend und gestaltet das Spiel um einiges schwieriger für Angmars Gegner, dennoch ist Angmar nicht overpowered. Zum einen sterben die herbeigerufenen Einheiten, sobald der Zuchtmeister tot ist und zum anderen könnt ihr in den folgenden Tabellen sehen, wie sich die Einheiten gegenüber anderen Einheiten ihrer Klasse einordnen. Es sind zwar nur die Werte für die Kosten und die Kommandopunkte eingetragen, jedoch wurde uns versichert, dass die Einheiten anhand ihrer Schadenspunkte sortiert wurden.
mit * gekennzeichnete Einheiten sind neu
Letzte Woche konntet ihr bei uns an der Umfrage zum Thema „Auf welchem Balancing soll das Addon basieren“ teilnehmen. Fast die Hälfte entschied sich für ein neues Balancing, 42% für das von 1.06 und nur 11% für das von 1.04.
Grundlegend muss man sagen, dass Addon basiert auf SuM II mit Patch 1.04. So gibt es das mit Patch 1.05 eingeführte überarbeitete Helden System mit den verschiedenen Führerschaften (s. Guide), den Einteilungen in Early, Middle, Late und Very Late Game Helden und den dazu standardisierten Kosten leider nicht im Addon, ebenso fehlen die Veränderungen der Zauber (z.B. Heal Zauber stellt 100% anstatt 50% der Gesundheit wieder her) oder sinnvolle Verbesserungen wie die Schaltfläche zum Evakuieren aller Einheiten aus Tunneln oder Minen.
Wie sich die Stances auf die Attribute der Einheiten auswirken konnte ich leider nicht herausfinden, aber ich vermute, dass sie so wie in 1.04 sind, wo zum Beispiel der Attack Stance +50% Schaden und -25% Rüstung bedeutete.
Einzig die mit dem Patch 1.05 überarbeitetenden Karten konnte ich im Addon wieder finden.
Mit dieser Situation konfrontierte ich den Produzenten Amir Rahimi in einem persönlichen Gespräch und er erklärte, dass die Arbeiten parallel von verschiedenen Teams durchgeführt wurden. Die Arbeit am Addon war schon zu weit fortgeschritten, um das Balancing nochmal derart grundlegend zu ändern und Dinge wie das überarbeitete Heldensystem einzufügen, ohne den Veröffentlichungstermin in weite Ferne rücken zu müssen.
Das reine Balancing wurde jedoch weitgehend überarbeitet. Dies wurde zum einen durch die neuen Einheiten aber vor allem durch die Minihelden-Einheiten notwendig. Diese spielen sich wirklich sehr interessant, sind ohne Zweifel effektiv, jedoch muss man auch sehr aufpassen, da sich die Truppenstärke nicht wieder auffüllt, sobald eine Einheit der Minihelden-Horde vernichtet wurde. Muss man die Minihelden-Einheit neu bauen, beginnt man wieder bei Level 1.
Sie bringen das übliche Schere-Stein-Papier Prinzip ein wenig durch einander.
Wie das überarbeitete System aussieht erfahrt ihr vielleicht noch in einem Update meines Artikels, vielleicht müsst ihr es aber auch selber herausfinden. Prinzipiell wurde das Balancing aber wie folgt geändert:
- Kavallerie
o Anfälliger gegen Gebäude
o Anfälliger gegen andere Kavallerie
- Bogenschützen
o Resistenter gegen Stichschaden (Pikes)
o Anfälliger gegen Schwertkämpfer und Spezialisten
- Schwertkämpfer
o Anfälliger gegen Kavallerie
o Resistenter gegen Stichschaden (Pikes) und Spezialisten
- Pikes
o Keine relevanten Änderungen
- Belagerungswaffen
o Geschwindigkeit wurde erhöht
o Machen keinen Schaden mehr an eigenen sowie verbündeten Einheiten
o Sie werden aber dennoch zurückgeschleudert
- Gebäude
o Sind resistenter gegen Schaden von Nicht-Belagerungswaffen
Zusammenfassend muss man sagen, dass das Addon eine große Bereicherung für alle SuM II Spieler ist. Mehr Einheiten, eine zusätzliche Partei inklusive ihrer Geschichte in Form der Kampagne, gepaart mit vielen neuen Karten auf denen die Schlachten geschlagen werden sowie Verbesserungen im Create a Hero Modus und im Ringkrieg, welcher ein fast neues Konzept mitbringt.
Leider können weiterhin nur zwei Spieler im Ringkrieg-Modus gegeneinander antreten und Modder müssen weiterhin ohne Verbesserungen am World-Builder auskommen, aber das waren halt kleinere Punkte auf der langen Liste der Wünsche der Community. Die grossen Wünsche wurden jedoch umgesetzt!
Die Features aus dem Patch 1.05 für SuM II werden sicher von EA noch nachgeliefert, um das Addon auf den neuesten Stand zu bringen.
Den Tag in LA rundete ein Besuch bei MediEvalTimes ab (www.medievaltimes.com). Bei dieser mittelalterlichen Rittershow werden Kämpfe aus längst vergangenen Zeiten nachgestellt. Nebenbei bekommt man beim Zuschauen das Essen serviert. Das 5 Gänge Menü umfasste nach einer Suppe zum Beispiel noch ein halbes Hühnchen, Spare Ribs und ein Weissbrot welches spätestens an der Stelle ein Völlegefühl vermittelt hat.
Gemeinsam hatten wir dort eine Menge Spass und feuerten den blauen Ritter an, in dessen „Gebiet“ wir Platz in der grossen Arena genommen hatten.
Blueeeee Niiiiigggggghhhhht, Blueeeee Niiiiigggggghhhhht, Blueeeee Niiiiigggggghhhhht!!
Um davon noch einen besseren Eindruck zu bekommen habe ich davon ein kleines Video gemacht.
GS|ViP3R for SuM-Fanpage
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