- Soldaten sind widerstandsfähiger gegen Stichschaden (125/30% statt 150/75%) und verwundbarer durch Niederrennen (125/65% statt 50/100%).
Mit schweren Rüstungen sind sie verwundbarer durch Kavallerie (120% statt 75%), Kavallerie-Fernangriffe (80% statt 40%), gleichzeitig aber widerstandsfähiger gegen Feuer (30% statt 50%) und Magie (20% statt 50%). Flanken-Malus (-66/-50%) mit Ausnahme der Lorien- und Ork-Krieger. Geschmiedete Klingen haben jetzt einen +100% Schadensbonus gegen andere Infanterie-Einheiten und +50% gegen Helden (mit Ausnahme der Lorien-Krieger).
- Bogenschützen sind verwundbarer durch Hieb- (150/75% statt 100/50%)
und Belagerungsschäden (150/70% statt 100/50%).
Mit schweren Rüstungen sind sie verwundbarer durch Niederrennen
(150% statt 100%).
- Kavallerie ist verwundbarer durch Kavallerie-Fernangriffe (150/90%
statt 50/25%), Niederrennen (60/40% statt 1/1%) und Strukturschäden
(200/50% statt 100/50%).
Widerstandsfähiger gegen Hiebschaden (40/25% statt 80/40%).
Geschmiedete Klingen haben jetzt einen +100% Schadensbonus gegen
nicht-defensive Strukturen. Ihre Sichtweite wurde auf 275
normalisiert (von 175/300/370).
- Lanzenträger (mit Ausnahme der Turmwachen) sind jetzt verwundbarer
durch Pfeile (150% statt 125%) und Gift (100/50% statt 50/25%).
Flanken-Malus (-50%/-25%).
Widerstandsfähiger gegen Kavallerie-Fernangriffe (20/10% statt 100/50%),
Helden (120/80% statt 200/100%) und Helden-Fernangriffe (150/75% statt
200/100%).
Geschmiedete Klingen haben jetzt einen +100% Schadensbonus gegen
andere Infanterie-Einheiten und einen Malus von -25% gegen Helden.
- Helden-Rüstungen sind widerstandsfähiger gegen Stichschaden (18% statt
25%), Kavallerie (30% statt 50%), Spezialangriffe (15% statt 25%),
Magie (20% statt 100%) und Gift (40% statt 75%).
Verwundbarer durch Hiebschaden (40% statt 25%) und Niederrennen
(50% statt 1%).
- Rüstungen berittener Helden sind widerstandsfähiger gegen Stichschaden
(15% statt 50%), Hiebschaden (25% statt 50%), Gift (50% statt 75%) und
Magie (50% statt 100%).
Verwundbarer durch Feuer- (40% statt 25%) und Strukturschaden
(100% statt 50%).
- Robuste Helden-Rüstungen sind widerstandsfähiger gegen Magie (17%
statt 100%), Strukturschäden (40% statt 50%), Feuer- (17% statt 25%)
und Stichschaden (15% statt 25%).
Verwundbarer durch Spezialangriffe (42% statt 25%), Helden (65% statt
50%) und Niederrennen (35% statt 1%).
- Leichte Helden-Rüstungen sind widerstandsfähiger gegen Feuer- (10%
statt 25%) und Spezialschaden (10% statt 25%).
Verwundbarer durch Kavallerie (60% statt 25%), Niederrennen (50% statt 1%)
und Stichschaden (30% statt 25%).
- Ring-Helden sind verwundbarer durch Lanzen (25% statt 10%) und Helden-
Fernangriffe (25% statt 10%).
- Alle Artillerie-Einheiten sind widerstandsfähiger gegen Belagerungswaffen
(75% statt 100%), Feuer (30% statt 100%) und Magie (50% statt 100%).
Verwundbarer durch Niederrennen (40% statt 1%).
- Soldaten, Kavalleristen und Lanzenträger haben einen +25% Abwehrstellung-
Bonus (bisher +50%) und einen Schadensmalus von -15% (bisher -25%).
Offensivstellung-Schadensbonus +25% (bisher +50%). Rüstungsmalus -10%
(bisher -25%).
- Bannerträger sind jetzt deutlich widerstandsfähiger gegen Stichschaden,
Helden und Helden-Fernangriffe. Außerdem können sie nicht mehr
zertrampelt werden.
- Die Kosten aller Lanzen-Einheiten steigen um 50. Die Stachelschwein-
Formation verursacht +25% Schaden und hat +25% Rüstung.
- Das Bewegungstempo aller Helden der Menschen des Westens und von
Saurons Mund (unberitten) wurde von 40 auf 50 erhöht, die
Geschwindigkeit von Saruman und dem Orkkönig von 50 auf 55.
- Der Höhenbonus aller Helden und Einheiten mit Fernwaffen beträgt 1.
Der Höhenbonus von Artillerieeinheiten beträgt 2.
Gebirgsriesenbonus 2,5. Bombardieren-Reichweite ist jetzt 15% größer
als die Standard-Angriffsreichweite. Streuradius wurde verdoppelt
(von 30 auf 60).
- Alle Artillerie-Einheiten (mit Ausnahme der Balliste) verursachen
35% weniger Schaden.
Denke ferner daran, dass der Festungspanzer jetzt 200%
absorbiert (bisher 150%).
- Alle Kavallerie-Erfahrungsvoraussetzungen wurden um 50% erhöht.
Spinnenreiter benötigen jetzt 72 Kommandeurspunkte, Streitwägen 70
(bisher 50), alle anderen 80 (bisher 60).
Verwundbarer (mit Ausnahme der Spinnenreiter) gegen Gift (130/75%
statt 100/50%).
Höhere Chance, Pfeilen auszuweichen. Streitwagen 15%, Ritter 20%
und Bruchtal-Lanzenträger 30%, Rohirrim und Spinnenreiter 40%.
- Alle Artillerie-Einheiten (mit Ausnahme der Balliste und des
Höhlentrolls) haben eine feste Verfehlen-Quote. Jeder zehnte
(Mordor-Katapult), achte (andere Artilleriegeräte) bzw. sechste
Schuss (Monster-Artillerie) ist exakt gezielt.
- Grundresistenz des Trägers wurde verdoppelt. Widerstandsfähiger
gegen Feuer (1% statt 50%), Stichschaden, Helden-Fernangriffe und
Kavallerie (33% statt 100%).
- Gebäude sind widerstandsfähiger gegen Schäden durch Kavallerie (45%
statt 75%), Spezialangriffe (30% statt 75%), Kavallerie-Fernangriffe
(2% statt 75%), Feuer (33% statt 100%), Flugangriffe (40% statt 75%)
und Helden-Fernangriffe (5% statt 10%).
- Alle Festungen sind widerstandsfähiger gegen Schäden durch
Nahkampfangriffe (20% statt 25%) und Kavallerie (20% statt 25%).
Gleichzeitig sind sie verwundbarer durch Feuer (25% statt 5%) und
Belagerungswaffen (200% statt 150%). Kosten für Rüstungs-Upgrades wurden
von 2000 auf 1600 gesenkt. Bonus wurde von +50% auf +35% gesenkt.
- Alle Artillerie-Einheiten einer Festung sind widerstandsfähiger gegen
Belagerungswaffen (85% statt 100%), Feuer (30% statt 100%) und Magie
(50% statt 100%).
- Alle Festungserweiterungen sind widerstandsfähiger gegen Hiebschaden (75%
statt 200%), Stichwaffen (15% statt 25%), Feuer (60% statt 100%), Helden
(35% statt 50%) und Strukturschäden (5% statt 25%).
- Mauern, Mauer-Upgrades und Mauerknoten können nur von Belagerungseinheiten
und Einheiten, die Strukturschaden verursachen, attackiert werden.
- Statuen senken die Kosten für Infanterie-Einheiten nicht mehr.
- Sägewerke kosten 370 (bisher 450) und benötigen für den Aufstieg in Stufe
2 und 3 weniger Erfahrung (1000 statt 2000 bzw. 3000 statt 5000).
Bilden jetzt 5 Arbeiter aus (bisher 4). Ork-Arbeiter verursachen 10 Punkte
Schaden (bisher 5), Bevölkerungskosten: 1 (bisher 5).
- Einige Einheiten-Produktionsgebäude und technische Strukturen haben eine
modifizierte Rüstung und sind widerstandsfähiger gegen Schäden durch
Hiebe (35% statt 50%) und Uruk-Hai (30% statt 200%). Gleichzeitig sind
sie verwundbarer durch Kavallerie-Schaden (100% statt 35%).
- Die Selbstreparatur von Gebäuden beginnt jetzt nach 2 Minuten (bisher 5
Minuten).
- Die Upgrade-Kosten für Einheiten-Produktionsgebäude wurden gesenkt:
150 für Stufe 2, 250 für Stufe 3, wenn keine neuen Einheiten oder
Upgrades freigeschaltet werden. 350 für Stufe 3, wenn in Stufe 2 eine
Einheit oder ein Upgrade freigeschaltet wurde. In diesen Fällen wird
die Forschungszeit auf 30 Sekunden normalisiert.
- Die Bauzeit aller Wachtürme wurde verkürzt: 37 statt 60 Sekunden für
den Zwergenturm, 45 statt 60 Sekunden für alle anderen Gruppen.
Gesundheit: Zwergenturm 2500 (bisher 3500), Menschenturm 2200 (bisher
3000), Elbenturm 1050 (bisher 1500), Orkturm 2200 (bisher 3000),
Isengart- und Mordor-Turm 1700 (bisher 2500).
- Der Respawn durch die Quelle, Galadriels Spiegel und die Esse
wurde verlangsamt (von 5 auf 10 Sekunden).
- Die Bauzeit aller Stallungen verlängert sich (von 30 auf 45
Sekunden). Die Bauzeit der Spinnengrube verlängert sich von 30
auf 35 Sekunden.
- Die Gesundheit der Vorposten wurde von 1000 auf 1500 erhöht.
Die Gesundheit zerstörter neutraler Türme wurde von 3000 auf
2200 gesenkt.
- Die Gesundheit von Rohstoffgebäuden wurde modifiziert.
Mordor-Schlachthaus 1600 (bisher 2000), Orkgänge 1000 (bisher 2000),
Mallorn-Baum 940 (bisher 2000), Zwergenmine 2700 (bisher 2000),
Gehöft unverändert (2000).
- Die Erforschung von Bannern kostet 600 Credits. 750 für Elben,
400 für Menschen (bisher 1000). Der Kaufpreis für Orks und Mordor
beträgt 150 (bisher 250).
- Die in Tavernen rekrutierbaren Einheiten haben sich geändert:
Elbenkrieger (Menschen), Bauern (Elben), Hobbits (Zwerge), Haradrim-
Lanzenträger (Mordor), Umbar-Korsaren (Isengart) und Dunländer (Orks).
Allgemein - Helden
------------------------------
- Helden- und Kommandeurspunkt-Kosten wurden abhängig vom Zeitpunkt der
Verfügbarkeit normalisiert: Helden in der Frühphase des Spiels: 1100
Credits, 40 KP. Helden in der Mitte des Spiels: 2000, 60 KP. Helden
in der Spätphase des Spiels: 3000, 80 KP. Sehr späte Helden:
5000, 100 KP.
- Schockwellen-Resistenz früher Helden wurde von 74 auf 20 gesenkt.
- Helden-Wiederbelebungszeiten folgen jetzt folgender Regel:
Nahkampfhelden (Boromir, Gloin, Dain, Gimli, Aragorn, Elrond, Haldir,
Lurtz, Schlangenzunge, Orkkönig) werden in Stufe 1 nach 1 Minute
wiederbelebt (Stufe 1 bis 4), in Stufe 2 (5 bis 7) nach 2 Minuten
und in Stufe 3 (8 bis 10) nach 3 Minuten. Alle anderen Helden benötigen
(abhängig von ihrer Stufe) für die Wiederbelebung ihre Bauzeit x1, x2
bzw. x3. Die Wiederbelebungskosten wurden auf 50%, 65% und 80% der
ursprünglichen Baukosten aller Helden normalisiert.
- Das Führerschaft (FS)-System wurde optimiert. Die Basis-FS werden bis
auf maximal +50%/Attribut addiert. Es handelt sich hierbei um Rüstung
(+50% Rüstung, leuchtender hohler Kreis) und Schaden (+50% Schaden,
leuchtender Vollkreis). Die hochstufigen FS verbessern verschiedene
Attribute um +25% und werden immer addiert. Betroffene Einheiten sind an
einem leuchtenden Hohlkreis (+25% Rüstung), einen leuchtenden Vollkreis
(+25% Schaden) oder einem speziellen Funken-Effekt (+25 Rüstung und +25%
Schaden) zu erkennen.
- Schadens-FS durch: Theoden, Boromir, Sammelruf, Haldir, Kriegsgesang
und Lurtz.
- Die Geschwindigkeit wilder Höhlentrolle wurde von 55 auf 70 erhöht.
Gesundheit 3000 (bisher 2000), Kosten 300 (bisher 500).
- Der wilde Feuerdrache hat jetzt Stufe 5. Inferno verfügbar ab
Stufe 7, Selbstheilung ab Stufe 8, Bewachen-Reichweite 420
(bisher 350).
- Die Gesundheit des Wurms wurde von 10.000 auf 15.000 erhöht.
Verzögerung bis zum Positionswechsel wurde von 4 auf 2 Sekunden
gesenkt. Höherer Schaden und größere Reichweite (110 statt 45).
Schnellere Aufladung (7 statt 9 Minuten).
- Die Ladezeit des Wächters im Wasser wurde von 9 auf 10 Minuten
erhöht. Alle beschworenen Türme werden in 4 (bisher 3)
Minuten aufgeladen.
- Die Heilen-Fähigkeit stellt 50% der Gesundheit (bisher 100%)
wieder her. Radius 200 (bisher 100). Funktioniert nicht mehr
bei Ring-Helden, Maschinen und Monstern.
- Die Neuaufbau-Fähigkeit wird schneller aufgeladen (in 4 statt
6 Minuten), allerdings ist der Wirkungsbereich kleiner (100
statt 300).
- Der Radius von "Elbenwald" und "Verderben" wurde von 175 auf
250 erhöht. Ladezeit 4:30 (bisher 6 Minuten). Die Ladezeit von
"Ungezähmter Verbündeter" wurde von 6 Minuten auf 4:30 verkürzt.
- Schnellere Ladezeit von Dunkelheit, Eisregen (6 statt 9 Minuten)
und Wolkenbruch (7:30 statt 8:20). Die Regen-Fähigkeit entzieht dem
Gegner nun auch dessen Boni. Wirkungsdauer 2:30 (bisher 3 Minuten).
- Verheerung-Einkommensgrenze erhöht (von 1500 auf 2000). Betäubt
jetzt feindliche Einheiten im Wirkungsbereich für 5,5 Sekunden.
- Wurm ist widerstandsfähiger gegen Magie (30% statt 100%), aber
verwundbarer durch Strukturschäden (100% statt 25%).
- Beschworener Drache ist widerstandsfähiger gegen Spezialangriffe
(15% statt 100%) und Magie (75% statt 100%).
- Der Wächter im Wasser ist widerstandsfähiger gegen Stichschaden
(10% statt 100%) und Magie (20% statt 100%).
- Für besiegte beschworene Kreaturen gibt es keine Erfahrungspunkte
mehr.
- Beschworene Türme der Zwerge und Menschen des Westens haben
jetzt einen Festungspanzer.
- Der Schadenstyp des Pfeilhagels ist jetzt "Kavallerie-Fernangriff"
(bisher "Stichschaden").
- Die Ladezeit von Tom Bombadil wurde von 6 auf 8 Minuten erhöht.
Schiffsänderungen
------------------------------
- Schwarze Korsarenschiffe und Elben-Kriegsschiffe kosten 400
(bisher 750), Höchstgeschwindigkeit 100 (bisher 120).
Wendegeschwindigkeit halbiert, Waffen-Ladezeit 166 ms (bisher
100 ms). Schadensmalus gegen Werften gesenkt (von -99% auf -90%).
Gesundheit der Schwarzen Schiffe: 1200 (bisher 100).
- Die Kosten der Belagerungsschiffe der Korsaren und Elben wurden
von 3000 auf 1500 gesenkt, ihre Reichweite von 1000 auf 1400 erhöht.
Das Schussintervall wurde von 5 auf 9 Sekunden erhöht. Zufällige
Fehlschüsse (25% aller Schüsse sind zielgenau). Der Flächenschaden
wurde halbiert und der Schadensmalus gegen Werften von -99%
auf -75% gesenkt.
- Der Flächenschaden durch explodierende Feuerschiffe wurde um 60%,
der zentrale Explosionsradius von 200 auf 120 reduziert. Kein
Flächenschaden gegen Werften mehr. Die Kosten wurden von 500 auf
1000 erhöht. Die Bauzeit beträgt jetzt 45 Sekunden (bisher
15 Sekunden).
- Die Kosten des Sturmschiffs wurden von 500 auf 1000, ihre Bauzeit
von 15 auf 45 Sekunden und ihre Gesundheit von 1000 auf 1200 erhöht.
Der Flächenschaden wurde halbiert, der zentrale Radius von
100 auf 60 verringert.
- Die Rüstungsresistenz von Transportschiffen wurde von 50 auf 30%
des erlittenen Schadens erhöht.
Änderungen innerhalb der einzelnen Gruppierungen
------------------------------
Menschen des Westens
------------------------------
- Der Überreiten-Schaden der Gondor-Soldaten wurde erhöht
(20 Spezial- statt 10 Hiebschaden). Außerdem sind sie
widerstandsfähiger gegen Uruk-Angriffe (75/50% statt 100/50%).
Schwere Rüstungen sind widerstandsfähiger gegen Magie und Feuer
(13% statt 50%), gleichzeitig aber verwundbarer durch Kavallerie-
Fernangriffe (80% statt 30%).
- Turmwachen mit schweren Rüstungen sind jetzt widerstandsfähiger
gegen Hiebschaden (80 statt 100%) und Gift (20% statt 50%).
- Rohirrim-Gesundheit 450 (bisher 800), Grundschaden 80 (bisher 60),
Flächenschaden mit 11,5 Radius. Widerstandsfähiger gegen Stichschaden
(30/15% statt 50/25%) und Kavallerie (60/30% statt 100/50%).
Verwundbarer durch Kavallerie-Fernangriffe (150/50% statt 100/50%),
Feuer (140%/100% statt 100%/50%), Magie (100/75% statt 100/50%) und
Strukturschaden (150/50% statt 100/20%). Zertrampeln-Schaden 50
(bisher 160). Feuerpfeil-Schaden 25 (bisher 15) gegen Strukturen
und etwas mehr als 25% gegen alle anderen Einheiten.
- Die Kosten aller Schleudern wurden von 1000 auf 700 gesenkt.
Ihre Geschwindigkeit wurde von 30 auf 37 erhöht.
- Geschmiedete Klingen sind ab Stufe 1 verfügbar, schwere Rüstungen
ab Stufe 2. Geschmiedete Klingen verursachen 12,5% mehr Schaden,
schwere Rüstungen sind 20% schwächer.
- Bannerträger werden ab sofort in Kasernen erforscht (bisher in
Waffenschmieden). Forschungszeit: 15 Sekunden (bisher 30 Sekunden).
- Einsamer-Turm-Position mit Hobbits vertauscht. Waldläufer-Verbündete
mit Rohirrim-Verbündeten.
- Neuaufbau-Fähigkeit durch "Elbenwald" ersetzt. Dauer wurde von 5 auf
15 Sekunden erhöht.
- Waldläufer-Verbündete rufen nur noch 3 Bataillone (bisher 4).
Anwesenheit der Rohirrim-Verbündeten 1:15 (bisher 3 Minuten).
- Bauzeit des Gehöfts wurde verlängert (22 statt 15 Sekunden).
Verwundbarer durch Kavallerie (75% statt 50%) und Uruk-Hai
(60% statt 50%).
- Feuerpfeile wurden in Schießstand Stufe 3 verlegt. Upgrade-Kosten
für Schießstand Stufe 3: 650 (bisher 350).
- Kosten für Werkstätten wurden gesenkt (500 statt 800). Kosten für
Stufe 2-Upgrade wurden erhöht (800 statt 500).
- Der Wachturm kostet 350 (bisher 500). Der Einsamen Turm hat ein 60%
größeres Sichtfeld (960 statt 600).
- Kosten für Mauerknoten-Erweiterung wurden gesenkt (60 statt 200).
Bauzeit: 20 Sekunden. Kosten für äußeren Mauerknoten: 800.
Bauzeit: 50 Sekunden.
- Die Bauzeit normaler Mauerknoten wurde von 30 auf 50 Sekunden,
die Bauzeit von Mauersegmenten von 20 auf 25 Sekunden erhöht.
- Die maximale Mauerbau-Distanz wurde verringert (400 statt 1500).
Die Kosten pro Segment wurden gesenkt (30 statt 50). Tore kosten
jetzt 300 (bisher 500). Gesundheit: 2200 (bisher 1500). Seitentore:
700 (bisher 300).
- Kosten für Haus der Heilung gesenkt (800 statt 1000). Kosten der
Banner-Erweiterung erhöht (650 statt 500). Kosten des
Elfenbeinturms gesenkt (1200 statt 2500). Außerdem hat er keine
Voraussetzung mehr. Feuergeschoss-Voraussetzung: Numenor-Mauerwerk.
- Kosten der Pfeilturm-Erweiterung von 500 auf 370 gesenkt.
Bauzeit: 20 Sekunden (bisher 30 Sekunden). Schlafkammer-Bauzeit:
30 Sekunden (bisher 5 Sekunden).
- Kosten für Waffenschmied erhöht (1500 statt 1000). Kosten für
Stufe 2-Upgrade: 1000 (statt 500). Kosten für Stufe 3-Upgrade: 500.
Neue Eisenerz-Technologie kann ab Stufe 3 erforscht werden.
Kosten: 200. Voraussetzung ist das Eisenerz-Upgrade auf
dem Marktplatz.
- Die Kosten für Marktplatz-Eisenerz (500 statt 1500) und
Erntesegen (1000 statt 15000) wurden gesenkt.
- Kosten für Werkstätten wurden gesenkt (500 statt 800). Kosten für
Stufe 2-Upgrade wurden erhöht (800 statt 500).
- Theoden kostet 1100 (bisher 1200). Unberittener Schaden: 120
(bisher 180). Kürzere Verzögerung zwischen Schüssen (766 ms statt
1250 ms). Ruhmreicher Angriff ab Stufe 5 (bisher ab Stufe 6).
- Boromir kostet jetzt 1100 (bisher 1250). Gesundheit: 3200 (bisher
2800). Schaden: 175 (bisher 300). Kann Gegner zurückwerfen (8 Radius).
Horn Gondors ab Stufe 3. Ladezeit wurde von 1 Minute auf 1:30 erhöht.
- Gandalf kostet jetzt 5000 (bisher 3000). Gesundheit: 4300
(bisher 2400). Schaden zu Fuß: 300 (bisher 150). Ladezeit des
Magiestoßes erhöht (45 statt 30 Sekunden). Blitzschwert
verursacht 500 Punkte magischen Schaden (150 gegen Helden) und 180
Punkte Feuerschaden. Schattenfell ab Stufe 4. Gandalf der
Weiße-Bonus wiederhergestellt: +200 Gesundheit, doppelter Schaden
durch Zauber und 25% schnellere Ladezeit. Schaden durch Licht der
Istari: 1500 (bisher 3000). Ladezeit: 3 Minuten (bisher 1:30)
Zwerge
------------------------------
- Hüter sind widerstandsfähiger gegen Stichschaden (75/30% statt
150/75%), Helden-Fernangriffe (140/70% statt 200/100%) und Gift
(60/30% statt 100/50%). Verwundbarer durch Niederrennen (160/80%
statt 100/50%), Kavallerie (200% statt 150%),Kavallerie-Fernangriffe
(110/70% statt 100/50%) und Strukturschäden (120/40% statt 100/20%).
Geschwindigkeit: 37 (bisher 40). Stampede-Ladezeit: 2 Minuten (bisher 3
Minuten). +25% Geschwindigkeit und Rüstung (bisher 50%).
Schadensbonus entfernt.
- Schussverzögerung der Hüter wurde erhöht (1,6 Sekunden statt 1
Sekunde). Erobern Gebäude schneller (in 7 statt 15 Sekunden). Schaden
geschmiedeter Klingen gesenkt (100 statt 150). Belagerungshammer und
geschmiedete Klingen schließen sich jetzt gegenseitig aus und können
nicht beide erforscht werden. Schadenstyp des Belagerungshammers ist
jetzt "Belagerung" (bisher "Hiebschaden").
- Axtwerfer sind widerstandsfähiger gegen Stichschaden (60/30%
statt 100/50%) und Niederrennen (175% statt 200%). Verwundbarer
durch Kavallerie (300/150 statt 200/100) und Belagerungswaffen
(120/60% statt 100/50%).
Geringerer Grundschaden (20/40 statt 50/75). Schussintervall: 1,2
Sekunden (bisher 0,5 Sekunden). Reichweite: 370 (bisher 250).
Schadenstyp: Hiebschaden (bisher "Stichschaden"). Der Gebäudebonus
(+5000%) wurde entfernt.
- Geschwindigkeit der Phalanx (45 statt 40) und der Menschen aus
Thal (45 statt 37) wurde erhöht.
- Die Schwarzen Pfeile der Menschen aus Thal verursachen jetzt
Heldenschaden. Dieser wurde außerdem erhöht (100 statt 75).
- Zwergenramme verfügbar in Schmieden der Stufe 1 (bisher Stufe 2).
Geschwindigkeit: 38 (bisher 30).
Widerstandsfähiger gegen Hiebschaden (50% statt 100%), Feuer
(60% statt 100%), Magie (40% statt 100%), Strukturschaden
(15% statt 25%) und Belagerungsschaden (40% statt 100%).
Verwundbarer durch Kavallerie (75% statt 50%).
- Die Reichweite des Zwergenkatapults wurde auf 450 gesenkt (bisher 500).
- Streitwagen verfügbar in Schmieden der Stufe 2. Kann jetzt neutrale
Gebäude erobern. Zertrampeln-Schaden: 180 (bisher 300). Zertrampeln-
Tempoverlust 3% (bisher 2%). Mindestgeschwindigkeit: 57% (bisher 50%).
Benötigte Erfahrung verdoppelt. Widerstandsfähiger gegen Stichschaden
(15% statt 50%) und Hiebschaden (20% statt 80%). Widerstandsfähigkeit
gegen Kavallerie-Fernangriffe unverändert (100%). Ölfässer verschwinden
nach 1,5 Sekunden (bisher 25). Ladezeit: 1:20 (bisher 1 Minute).
- Menschen aus Thal auf Streitwägen verursachen vierfachen Schaden.
Reichweite: 266 (bisher 380). Schadenstyp: Kavallerie-Fernangriff
(bisher "Stichschaden"). Angriffsverzögerung: 100 ms (bisher 1 Sekunde).
Upgrade-Kosten: 500 (bisher 200). Axtwerfer auf Streitwägen verursachen
dreifachen Schaden. Schussverzögerung: 300 ms (bisher 1 Sekunde).
Schadenstyp: Hiebschaden. Kosten: 300 (bisher 200). Das Bannerträger-
Upgrade kostet jetzt 300 (bisher 200).
- Gesundheit von Baumbart: 3200 (bisher 5000). Geschwindigkeit
leicht erhöht (52 statt 50). Hat jetzt eine Aura, die die Rüstung
(+50%), Geschwindigkeit (+15%) und Reichweite (+20%) von Ents in
der Nähe verbessert.
- Arwens Angriff lädt sich schneller auf. Flut ab Stufe 4 (bisher ab
Stufe 10). 80 Punkte Schaden pro Pferd (bisher 142). Art des
Spezialschadens: -50% Schaden gegen Nicht-Kavallerie-Einheiten.
Ladezeit: 6 Minuten (bisher 5 Minuten). Athelas ab Stufe 8 (bisher
Stufe 2). Heilt 2000 Trefferpunkte (bisher 600) aller Helden in
einem Radius von 300 (bisher 200).
- Die Kosten der Mordor-Barrikaden wurden gesenkt (400 statt 600).
Schnellere Bauzeit(20 statt 30 Sekunden).
- Die Torwächter-Angriffsreichweite wurde auf 100 (bisher 150), der
Angstradius auf 150 (bisher 200) gesenkt.
- Die Kosten der Mordor-Belagerungswerke wurden gesenkt (500 statt 800).
Kosten für Stufe 2-Upgrade: 800 (statt 500).
- "Wurm erwecken" und "Sperrfeuer" wurden vertauscht. "Sperrfeuer"
hat jetzt eine Schussverzögerung von 3 Sekunden und einen größeren
Radius (225 statt 150). Schaden: 400 (bisher 150). Energie der
Schockwelle: 75 (bisher 50).
- Barrikade mit Industrie vertauscht. Reichweite der Barrikaden-
Bogenschützen: 320 (bisher 275). Mindestladezeit 0,8 Sekunden
(bisher 1,5 Sekunden). -40% Schadensmalus gegen Helden und Gebäude.
- Fellbestien sind widerstandsfähiger gegen Stichschaden und
Helden-Fernangriffe (80% statt 100%), Feuer und Magie (160% statt
200%). Verwundbarer durch Strukturschaden (100% statt 50%).
Bauzeit: 95 Sekunden (bisher 60 Sekunden). Schadenstyp: Held
(bisher "Belagerung").
- Lanzenträger sind verwundbarer durch Feuer (100/75% statt 100/50%).
Widerstandsfähiger gegen Helden (150/90% statt 200/100%), Helden-
Fernangriffe (160/80% statt 200/100%) und Kavallerie-Fernangriffe
(30/20% statt 100/50%). Geschwindigkeit: 58 (bisher 50). Geringerer
Schaden (40/80 statt 45/90).
- Berserker sind widerstandsfähiger gegen Lanzen (70% statt 100%).
Verwundbarer durch Verteidigungsanlagen (35% statt 25%). -20% Schaden
gegen Kavallerie.
- Warg-Reiter-Schaden: 63/125 (bisher 100/200). Niederrennen-Tempoverlust:
20% (bisher 50%). Zertrampeln verursacht jetzt 70 Niederrennen-Schaden
(bisher 60) und Flächenschaden (5 Einheiten/Sekunden). Verwundbarer durch
Kavallerie-Fernangriffe (150/75% statt 100/50%). Selbstheilung ab Stufe 2.
Heulen-Schadensbonus: +60% (bisher +50%). Der Rüstungsbonus wurde
entfernt. Dauer 29 Sekunden (bisher 45 Sekunden).
- Dunländer-Verbündete wurden durch "Verheerung" ersetzt, der Wächter
im Wasser durch "Feuer schüren".
- Der Sichtbereich des Palantir wurde vergrößert (1000 statt 300). +15%
Geschwindigkeit für alle Einheiten in seinem Zentrum. Dauer des Effekts:
35 Sekunden. Ladezeit wurde erhöht (3:30 statt 3 Minuten).
- Die Bauzeit der Uruk-Grube wurde verlängert (35 statt 15 Sekunden).
Der Kampfturm hat jetzt 1700 TP (bisher 2500). Schmelzofen-Gesundheit:
750 (bisher 2000).
- Stufenvoraussetzungen für Balliste und Mine wurden vertauscht.
- Kosten für Warg-Vorposten: 350 (bisher 400). Gesundheit: 2000
(bisher 1500). Bauzeit: 35 Sekunden (bisher 15 Sekunden). Warg verursacht
Zertrampeln-Schaden (10 Punkte durch Niederrennen). Trefferpunkte
verdoppelt. Widerstandsfähiger gegen Hiebschaden (30% statt 100%),
Stichschaden (25% statt 100%), Kavallerie (30% statt 100%), Feuer und
Magie (100% statt 200%). Verwundbarer durch Niederrennen (50% statt 1%).
- Rammbock kostet 450 (bisher 400). Verwundbarer durch Niederrennen
(40% statt 1%). Widerstandsfähiger gegen Belagerungswaffen (30% statt
100%).
- Balliste kostet 500 (bisher 350). Geschwindigkeit: 40 (bisher 30).
Mindestreichweite: 40 (bisher 100). Verzögerung zwischen Schüssen: 7
Sekunden (bisher 8 Sekunden). -50% Schadensmalus gegen andere
Artillerie-Einheiten.
- Sarumans Rüstung ist jetzt "robuster Held" (bisher "Held") Seine
Beherrschen-Fähigkeit ist erst ab Stufe 8 verfügbar (bisher Stufe 4).
Vorbereitungszeit: 1,2 Sekunden (bisher 2 Sekunden). Angriffsreichweite:
275 (bisher 200). Radius: 80 (bisher 60). Feuerball verletzt nun auch
Verbündete. Reichweite: 300 (bisher 250). Dreifacher Schaden gegen
fliegende Einheiten gilt jetzt auch für Drogoth. +50% Schadensbonus gegen
Gebäude. 75%-Chance, Helden zurückzuwerfen.
Orks
------------------------------
- Ork-Krieger-Gesundheit: 50 (bisher 75). Kosten: 40 (bisher 60).
Geringerer Hiebschaden (12/40 statt 20/40). Giftschaden: 6 (bisher 4).
Schwertschaden gegen Gebäude wurde um 45% gesenkt. Dauer des Schwert-
Giftschadens (ohne Upgrade) halbiert (15s statt 30 Sekunden). Eroberung
von Gebäuden dauert länger (20 statt 15 Sekunden). Verwundbarer durch
Hiebschaden und Kavallerie-Fernangriffe (150/50% statt 100/50%).
- Ork-Bogenschützen kosten 350 (bisher 200). Geschwindigkeit: 45 (bisher
65). Verursachen bei Überreiten 7,5 Sekunden lang 6 Punkte Giftschaden/
Sekunde (bisher 5 Punkte Stichschaden). Giftpfeile verursachen 4 Punkte
Schaden (bisher 2). Wirkungszeit: 7,5 Sekunden (bisher 15 Sekunden).
Reichweite erhöht (400 statt 175). Widerstandsfähiger gegen Niederrennen
(60/45% statt 200/150%).
- Der Schadensmalus von Spinnen bei Angriffen auf Gebäude wurde
entfernt. Der Grundschaden wurde gesenkt (50 statt 75). Verwundbarer
durch Pfeile (110% statt 100%) und Kavallerie (120% statt 100%).
Widerstandsfähiger gegen Uruk-Schaden (25% statt 50%).
- Plünderer-Kosten: 64 (bisher 48). Widerstandsfähiger gegen Kavallerie-
Fernangriffe (50/30% statt 100/50%), Helden (120/80% statt 200/100%) und
Helden-Fernangriffe (150/75% statt 200/100%). Verwundbarer durch
Stichschaden (180/100% statt 125/65%), Spezialangriffe (175/130% statt
100/50%), Hiebschaden (250/115% statt 200/100%), Feuer und Magie (75%
statt 50%). Grundeffektivität der schweren Rüstungen um 30% gesenkt.
Angriffsverzögerung zwischen Schüssen: 1,4 Sekunden (bisher 0,9 Sekunden).
- Der Feuerdrache beginnt mit Stufe 5. Geschwindigkeit: 80 (bisher 120).
Widerstandsfähiger gegen Stichschaden (30% statt 100%), Gift (30% statt
50%), Magie (20% statt 100%), Kavallerie (20% statt 50%), Spezialangriffe
(30% statt 100%) und Strukturschaden (15% statt 50%). Inferno-
Grundreichweite: 80 (bisher 90). Schadensradius: 60 (bisher 90).
Bevölkerungskosten: 50 (bisher 25). Festungs-Feuerdrache hat jetzt
Stufe 10.
- Kankras Gesundheit: 4000 (bisher 4500). Bauzeit: 50 Sekunden
(bisher 45 Sekunden). Neuer Rüstungstyp: Robuster Held (bisher "Eigene
Rüstung"). Zertrampeln-Schaden: 250 (bisher 200). Angriffsverzögerung:
300 ms (bisher 900 ms). Min. Niederrennen-Geschwindigkeit: 75% (bisher
30%). +7% Angriffsgeschwindigkeit. Kann jetzt Hügel hinaufklettern.
- Drogoth-Bauzeit: 115 Sekunden (bisher 60 Sekunden). Geschwindigkeit
wurde um 10% gesenkt. Beginn der Selbstheilung nach 40 Sekunden (bisher
nach 15 Sekunden). Widerstandsfähiger gegen Magie (40% statt 200%),
Stichschaden (40% statt 100%) und Gift (40% statt 80%). Verwundbarer
durch Feuer (60% statt 1%) und Strukturschaden (75% statt 50%).
-75% Klauenschaden gegen Strukturen. Feuerflug-Radius: 60 (bisher 100).
Reichweite: 150 (bisher 300).
Kartenänderungen
------------------------------
- Bockland - Vorposten in der Mitte ersetzt das Leuchtfeuer. Leuchtfeuer
an den linken/rechten Flanken hinter den Tieren.
- Furten des Isen II - Neue Tavernen an den Flanken. Neue Berge im
Nordosten, um die Symmetrie zu verbessern.
- Ettenöden - Gollums Spawn-Punkte wurden gleichmäßig verteilt
- Düsterwald - Fehlende Spinnen in der Nähe des Vorpostens auf der
rechten Seite wurden hinzugefügt
- Osgiliath - Der fehlende zerstörte Turm auf der mittleren Brücke
wurde hinzugefügt.
- Rohan - Die Spinnengruben auf der linken Seite wurden korrigiert, um
den Zugang für Vorposten an beiden Flanken anzugleichen.
- Fangorn - Bäume, die das Sichtfeld am unteren Rand einschränkten,
wurden entfernt.
Menü-Änderungen
------------------------------
- Im Palantir der Menschen des Westens wurden die Aktivierungstasten
für den Elfenbeinturm und das Kochende Öl vertauscht
- Die Schnelltasten einiger Helden-Zauber wurden an die Reihenfolge im
Palantir angepasst: "R", "T", "C", "V", "B"
- Zwergen- und Orkgänge haben jetzt eine "Alles evakuieren"-Taste
(Schnelltaste: V)
- Alle geschmiedeten Klingen werden jetzt mit der Schnelltaste "B"
ausgewählt (bisher "L"). Die Bannerträger-Schnelltaste (außer bei
Düsterwald-Bogenschützen und Olifanten) ist jetzt "C" (bisher "N")
- Wächter-Stampede und Olifanten-Sturmangriff werden jetzt mit "E"
aktiviert (bisher mit "C"). Dies gilt auch für die Düsterwald-
Bogenschützen und den Elbenmantel der Hobbit-Helden.
BugFixes
------------------------------
- Tippfehler in TheodenSwordMounted-Angriffverzögerung korrigiert.
- Tippfehler in SauronFiresOfDoom-, WildFortressBatCloud- und
IsengardFortressMurderOfCrows-Angriffsverzögerung korrigiert.
- Lorien-Bogenschützen werden jetzt korrekt als Bogenklasse
ausgewiesen.
- Ritter-, Wargreiter- und Spinnenreiter-Bannereinheiten werden
jetzt der Kavallerie zugeordnet.
- Axtwerfer und Axtwerfer in Streitwägen werden jetzt den
Bogenschützen zugeordnet.
- Rohirrim-Bannerträger werden jetzt den Menschen aus Thal zugeordnet.
- Die Zwergenturm-Erweiterung wird jetzt den Zwergen zugeordnet.
- Alle Tore und Seitentore haben jetzt eine Panzerung.
- Im Falle eines Angriffs mit einer Morgulklinge sind Streitwägen
nicht mehr unsichtbar/unangreifbar.
- Das Feuergeschoss-Upgrade Mordors beschädigt jetzt auch
beschworene Barrikaden.
- Die Reichweite der Schleuder nimmt nach einem Upgrade nicht mehr ab.
- Eowyn kann jetzt auch Drogoth 4-fachen Schaden zufügen.
- Das Problem mit Kankras Schadensverzögerung wurde behoben.
- Das Schwert des Mordor-Krieges hat jetzt einen Flankieren-Bonus.
- Decal bei der Auswahl von "Königliche Wache rufen" behoben.
- Schnellere Heilung des Hexenkönigs auf seiner Fellbestie behoben.
- Ballisten können Bruchtal-Lanzenträger nicht mehr überrollen.
- Wilde Spinnen haben jetzt ein korrektes Porträt.
Der Post wurde 1 mal editiert, zuletzt von GS | ViP3R am 20.09.2006 - 09:11.